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Contexte
Nous sommes au XXIème siècle, et nous vivons encore ! Pourquoi dis-je cela ? C'est vrai que vous ne connaissez pas encore notre histoire… La partie la plus importante remonte à 400 ans de cela, et j’y étais.C'était la première fois qu'ils osaient nous attaquer. Mais ils n'étaient pas seuls, ils avaient une nouvelle arme nommée Védins. Cette guerre, que nous appelons Kimatsu, ne dura qu'une seule nuit.

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Nouveautés
physiqueYasashi Koji recrute !
Après une belle MàJ, après avoir tout nettoyé : maintenant, il faut de la vie ! Et du sang frais (Du calme les Capiens… !). Pour cela, nous avons doublé les points de présentation et triplé les points de parrainage jusqu’à septembre révolu ! Alors n’hésitez pas, c’est le moment de nous rejoindre. Surtout qu’on mord pas… ou pas fort.

physiqueLaissez place à la V3 !
Zou à la poubelle la V2 avec des intrigues figées dans le temps et de moins en moins permissives. Bienvenue à la version alliance et Cartel ! Nous vous proposons le même contexte mais avec de nouveaux groupes, de nouveaux PNJ et un décrassage en profondeur des règlements. Notre priorité, après votre bonheur, laisser cours à votre imagination~
~ Un descriptif de l'IPM a été ajouté dans l'histoire du forum et dans la description des Humains : on vous laisse la découvrir ici.
~ Il a été convenu que les Védins n'étaient plus créés en série. Pour plus de détails, cliquez ici.
~ N'oubliez pas que vous pouvez tout récupérer de la V2 dans les archives. En début Août, nous supprimerons nos archives.
~ Nous remercions Edward (ex-Shallia) pour son travail d’Admin. Il repasse en modération pour laisser place à Alicia (ex-Sophia). Bonne chance à vous deux !
~ Quelques lieux ont changé de nom : faites gaffe à ne pas rester bloqué dans la V2. N’hésitez pas à vérifier vos écrits ici.

~ À l’attention des sérials PNJ creators : n’oubliez pas que vous n’avez plus que 3 slots de PNJ que vous pourrez jouer en dehors de votre personnage. Vous pourrez en créer d’autres mais votre personnage sera obligatoirement le personnage principal de votre récit. C’est lui qui doit être au cœur de votre imagination et de vos actions, pas les PNJ. Le staff veille…
Le staff
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Groupes
Credo: Ce n’est qu’en harmonie avec la nature que l’on peut bien vivre.
Recensement: 1
Credo: Ose être honnête et ne crains pas le travail.
Recensement: 1
Credo: Les plumes ne sont pas toujours douces.
Recensement: 2
Credo: Plus il a de protecteurs, plus il est vulnérable : le secret.
Recensement: 4
Credo: Soyons les Justiciers invisibles de cette humanité aveugle.
Recensement : 0
Liens pratiques
ContexteRacesGroupesIPMQuartiersRèglementExpérienceTechniquesUne question ? Ouvert aux invités !
Inventaire pouvoirsInventaire avatarsModèle de prez'Prez' validéesPartenariats

Nous remercions Abigail "Bubble" Cable et Chin Yun pour leurs codages et patience. Il est interdit de copier le contexte, même partiellement.
Toutes les images ont été trouvées sur Konachan ou Zérochan & les codages sur Never Utopia.
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Général

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Jeu 20 Sep - 17:37
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Ven 21 Sep - 23:07
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Master & PNJ
Pour certains croyants, sa présence est une évidence. Pour les autres, il s’agit d’une fable. Mais il existe bel et bien un être supérieur, un maitre du jeu qui dicte les règles et qui peut prendre n’importe quelle apparence.
Neutre
Ils sont là, ils vivent tranquillement leur vie en tant que spectateur. Ils n'appartiennent à aucun groupuscule et n'ont pour maître que leur chef de clan voire, eux-mêmes. Cependant, cela peut n’être qu’une passe avant de s’engager. Ou un moyen de ne garder que le meilleur de chacun des groupes.
Magister
Ils ne dépendent de personne, d’aucun chef si ce n’est du Juge. Ils ne sont pas là en tant que membres d’une race mais plutôt en tant qu’employés du Secret. Espions, combattants, indépendants, vengeurs : il y aura une place pour vous. Les membres du Magister sont très respectés par la population.
Entente
Souffrant qu’une mésentente avec la Confédération ainsi que d’attributs beaucoup plus visibles que les autres races, les Moranies et les Atlantins préférèrent rester sur des territoires plus éloignés et hostiles. Ils étaient relativement neutres sur cette décision d’ouvrir l’île. Ce sont eux qui gèrent les transports maritimes ainsi qu’un réseau d’espionnage.
Confédération
Naturellement, les quartiers urbains s’allièrent pour ne créer qu’une entité capable de gérer le front Humain. Ils regroupent les Sexires qui sont les Mythes les plus riches, les Capiens qui sont les chasseurs et les Asuras qui sont les chercheurs de vérité. Un réel bouillon de culture parfois dissonant.
Coalition
Relativement incertains quant à la décision de s’ouvrir aux Humains, ces races restèrent tapies dans leurs contrées reculées. Voyant le commerce fleurissant que cela apportait, ils n’attendirent pas plus. En effet, les Gemmas sont les artisans de l’île, les Esertaris gèrent les énergies et les Zéphyrs n’hésitent pas à utiliser leur prêches pour accélérer les ventes.
Cartel
C’est un groupuscule qui est encore en train de se créer. Il regroupe les Humains et les Védins qui savent et qui cherchent à anéantir les Mythes. Ou simplement éventer le secret pour que les leurs ouvrent les yeux et se mettent de leur côté. Ils vivent dans l’ombre de l’île, frappant d’une manière chirurgicale grâce à l’IPM.
Disparu
Ils sont morts ou partis, le fait est qu’ils ont disparu sans laisser de trace. Ici seront dégroupés ceux qui ne donnent plus signe de vie depuis quelques temps.


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